article image

Bilmeceleri çözün ve İçerme Prizmasını keşfedin!

eTwinning Bahar Kampanyası, yakın zamanda başlatılan Çevrimiçi Macera ile devam ediyor. Bu, tüm eTwinner’ların katılarak ödüller kazanabildiği çevrimiçi bir oyundur!

Oyun; eTwinning’in 2017 yılı için belirlenmiş olan “İçerme” temasının bir parçasıdır. Bu tema, Avrupa Komisyonu’nun “Erasmus+ Gençlik alanında İçerme ve Çeşitlilik Stratejisi” çerçevesinde, eğitim ve öğretimde 2020 yılına kadar işbirliğini güçlendirme çağrısı doğrultusunda belirlenmiştir.

Bu “araştırma-hazine avı” şeklindeki oyunun hedefi; sizleri İçerme Prizmasına yönlendirecek olan bilmeceleri ve yapbozları çözerek Mister Z’in şeytanı planlarını durdurmaktır. Oyun, okullarda konuyla ilgili farkındalık yaratmayı ve sosyal içermeyle ilgili aktiviteleri geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Çevrimiçi Macera, her yaştan öğrenciler için tasarlanmıştır. Öğrenciler iki farklı yaş kategorisinde gruplandırılmıştır: 6-12 ve 12-18 yaş kategorileri. Hem yeni üye olanlara, hem de deneyimli eTwinner’lara yöneliktir. Her iki kategoride başarılı olan öğretmenler; bu sene Ekim ayında Malta’da gerçekleştirilecek olan eTwinning Yıllık konferansı için davetiye ve sınıfları için oyunlar kazanacaklar.

Söz konusu oyuna katılma şansınız, 7 Haziran 2017 tarihine kadar devam etmektedir. ‘Çevrimiçi Maceraya’ katılın. İyi şanslar!