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Programar para a cultura: interligando as competências digitais com o património cultural

Sabia que pode celebrar as Semanas eTwinning e o nosso diverso património cultural integrando, em simultâneo, alguns elementos de programação e criatividade digital na sua sala de aula?

Este ano tem a oportunidade de explorar com os seus alunos a relação entre a inovação digital, tradição e cultura, registando a sua atividade no website da Code Week (Semana da Programação)!

Independentemente da disciplina que lecione ou dos conhecimentos de programação que tenha, poderá facilmente organizar uma aula para celebrar o património cultural e a programação. Pode pedir, por exemplo, aos seus alunos para criarem um jogo para aprender sobre o Romantismo, transformar documentos históricos em aplicações ou até criar um objeto de media digital para aprender sobre o Renascimento Inglês.

Poderá também descarregar o plano de aula “Património Cultural e Programação Visual” e replicar ou adaptá-lo para utilizar com os seus alunos. Pode utilizar este jogo, criado com a plataforma Scratch, para oferecer apoio ao plano de aula, tentando fazer o mesmo com os seus alunos. Se estiver a organizar uma atividade relacionada com a programação, registe-a no mapa da Code Week antes do dia 21 de outubro e obtenha um certificado validado pela Comissão Europeia.

Se desejar participar num desafio adicional, poderá participar no CodeWeek4all e obter, igualmente, um certificado de excelência.

Por último, certifique-se de que utiliza o hashtag #codeweek em todos os eventos e projetos de programação que planeie organizar no eTwinning. Encorajamos todos os membros da comunidade a criarem projetos sobre o património cultural e sobre a programação.

Está à espera do quê? Participe na Code Week, adira ao grupo de Facebook e certifique-se de que regista a sua atividade no mapa.