article image

Coderen voor cultuur: Digitale vaardigheden koppelen aan cultureel erfgoed

Wist u dat u eTwinning Weeks en ons diverse culturele erfgoed kunt vieren terwijl u elementen van coderen en digitale creativiteit in uw klas integreert?

Dit jaar heeft u de kans om het verband tussen digitale innovatie, traditie en cultuur met uw leerlingen te verkennen, en om uw activiteit te registreren op de website van Code Week!

Ongeacht welk vak u geeft of hoeveel u van coderen weet, u kunt gemakkelijk een les organiseren om cultureel erfgoed en coderen in uw klas te vieren. U kunt uw leerlingen bijvoorbeeld vragen een game te maken om te leren over de Romantiek, historische documenten in apps om te zetten of zelfs een digitaal mediaobject te maken om te leren over de Engelse renaissance.

U kunt ook het lesplan Cultureel Erfgoed en Visueel Programmeren downloaden en het nawerken of aanpassen voor gebruik met uw leerlingen. U kunt deze game gebruiken die door Scratch is gemaakt om het lesplan te ondersteunen, en hetzelfde proberen te doen met uw leerlingen. Als u een activiteit op basis van coderen uitvoert, kunt u deze vóór 21 oktober registreren op de Code Week-kaart en een door de Europese Commissie gevalideerd certificaat ontvangen.

Als u een extra uitdaging wilt, kunt u deelnemen aan de CodeWeek4all-opdracht, en ook een certificaat van uitmuntendheid ontvangen.

Tot slot, zorg dat u bij alle codeerevenementen en -projecten die u in eTwinning wilt organiseren de hashtag #codeweek gebruikt. Alle leden van de gemeenschap worden aangemoedigd projecten op te zetten met als thema 'Cultureel Erfgoed' en coderen.

Waar wacht u nog op? Doe mee aan Code Week, sluit u aan bij onze Facebook-groep, en zet uw activiteit op de kaart.