article image

Programiranje i kultura: Korištenje vještina programiranja za očuvanje kulturne baštine

Znate li da možete obilježiti dane eTwinninga i našu raznoliku kulturnu baštinu uključivanjem elemenata programiranja i digitalne kreativnosti na nastavi?

Ove godine imate priliku istražiti vezu između digitalnih inovacija, tradicije i kulture i zajedno sa svojim učenicima i unijeti sve svoje aktivnosti na mrežnu stranicu Tjedan programiranja!

Koji god predmet podučavali, bez obzira na vašu razinu vještina programiranja, možete jednostavno organizirati nastavnu cjelinu kojom ćete obilježiti kulturnu baštinu i baviti se programiranjem na istom školskom satu. Na primjer, učenici mogu izraditi računalnu igricu pomoću koje će naučiti više o razdoblju romantizma, pretvoriti povijesne dokumente u aplikacije ili čak kreirati digitalne medijske objekte na temu razdoblja renesanse u Engleskoj. 

Možete preuzeti i nastavni plan Kulturna baština i vizualno programiranje i upotrijebiti ga na nastavi ili ga prilagoditi svojim potrebama zajedno s učenicima. Možete koristiti ovu igricu, izrađenu u programu Scratch kako biste obogatili svoj nastavni plan i iskušati je sa svojim učenicima. Ako se bavite programiranjem, možete svoje aktivnosti unijeti u mapu Tjedna programiranja do 21. listopada i dobiti certifikat koji potvrđuje Europska komisija.

Želite li dodatni izazov, možete sudjelovati u CodeWeek4all natjecanju, i osvojiti i Certifikat izvrsnosti.

Na kraju, stavite oznaku #codeweek uz sve elemente programiranja i projekte koje želite organizirati na eTwinningu. Svi članovi zajednice mogu pokreniti projekte na temu „Kulturna baština“ i programiranje.

Što još čekate? Uključite se u Tjedan programiranja i pridružite se našoj grupi na Facebooku, i obavezno postavite svoju aktivnost na kartu.