Prisijungimas  
   
 
  Pamiršote savo slaptažodį?  
     
  Registruotis
  Kodėl registruotis?  
     
  Ieškoti  
 
  Informacinis biuletenis  
   
 
 
Teksto dydis:  
 
Šį puslapį spausdinti
Žaidimų mainai
Šiame rinkinyje pateikiama idėja, kaip kūno kultūros pamokų metu galima vykdyti tarptautinius mokyklų projektus tarp dviejų (ar daugiau) kūno kultūros mokytojų. Tašiau ši esminė koncepcija gali būti toliau plėtojama tarpdalykiniuose, į mokinius orientuotuose projektuose (žiūr.: Pasirinkimo galimybės).

Mokinių amžius: 10-15 metų

Trukmė: 1-3 mėnesiai

IKT įrankiai: el-paštas, pateikčių priemonės/vaizdo redagavimo programinė įranga, teksto redaktoriaus programa, vaizdo apdorojimo programa, skaitmeninis foto aparatas.

Dalykai: kūno kultūra, užsienio kalbos ir IKT (nebūtinai)

Modelis: Du (arba daugiau) kūno kultūros mokytojai iš skirtingų Europos šalių


Uždaviniai:

KK mokytojų
• Plėtoti naujus kūno kultūros mokymo būdus, pasinaudojant nuotoliniu tarptautiniu bendradarbiavimu
• Tobulinti kompiuterinį raštingumą ir kalbinius gebėjimus

Mokinių
• Žaidžiant kitos kultūros tradicinius žaidimus pažinti kitą Europos kultūrą


Procesas:

1. Supažindinimas su koncepcija – pradinė fazė

KK mokytojai bendrauja el. paštu ir keičiasi svarbiausia asmeninio ir profesinio pobūdžio informacija.

2. Keitimasis informacija

KK mokytojai pasikeičia savo šalies tipiškš žaidimų taisyklėmis. Jie įsitikina, jog partneris (-iai) suvokia pasirinktą žaidimą ir jo taisykles. Kad pasitikslintų jie gali šį surengti žaidimą su savo mokiniais, padaryti nuotraukų ir parengti išsamią PowerPoint pateiktį kaip mokymosi priemonę savo partnerei (-ėms) mokyklai (-oms). Be PowerPoint pateikčių rengimo kitas būdas pristatymui yra nufilmuoti žaidžiančius žaidimą mokinius ir parengti trumpą filmuką, kurio subtitruose būtų paaiškintos žaidimo taisyklės.

3. Mokymasis vieniems iš kitų 

Mokytojai savo klases moko žaidimo mokinių gimtąja kalba. Čia jie rodo PowerPoint pateiktis (arba vaizdo juostą) ir pristato savo mokinius užsienio partneriams. Po to mokniams skiriama laiko išmokti šį žaidimą.

Rezultatai:

Mokiniai žaidžia oficiliai surengtose varžybose savo mokykloje specialiai tam skirtu, šventės metu. Tuo metu jie gali daugiau paaiškinti apie savo projektą ir partnerius kitoms klasėms, o taip pat mokyti žaidimo kitus mokinius. Renginio dieną padarytos nuotraukos, vaizdo ir gaso medžiaga gali būti skelbiama internete, naudojant publikavimo priemones (pvz., interneto svetainės, internetinės registracijos, podcasting, ir t.t.).

Pasirinkimų galimybės:

Mokiniai gali tiesiogiai įsijungti į žaidimą nuo pat pradžios: jie patys gali pasiūlyti, kokį žaidimą žaisti, apibendrinti žaidimo taisykles ir parengti  PowerPoint pateiktį (arba video medžiagą). Jie taip pat gali pradėti kartu mokytis savo partnerių žaidimo(-ų) taisyklių be mokytojo vadovavimo. Be to, jie gali mokytis esamų naujojo žaidimo versijų ir siūlyti savo žaidimo pakeitimus.

Mokiniai gali tiesiogiai aptarti su partneriais, naudodamiesi neribotu  bendravimo įrankių kiekiu (pvz.,, el. paštu, diskusijų forumais, Skype, vaizdo konferencijomis ir t.t.). Rekomenduotina, kad be kūno kultūros pamokų šis dabas būtų tęsiamias per užsienio kalbų ir IKT pamokas, kadangi čia reikia mokėti užsienio kalbų ir naudotis kompiuteriais.


Panašus projektas:

Senieji žaidimai tebegyvuoja

Originali idėja:
Kostas Papathanasiou, kūno kultūros mokytojas iš Kavassila žemesnės pakopos vidurinės mokyklos, esančios Graikijoje ir Alena Mayová, kūno kultūros mokytoja iš Česká Lípa, Čekijos Respublika, pagrindinės mokyklos

(Skaitykite interviu "Senieji žaidimai vėl išvydo dienos šviesą, nepaisant sienų").

Web redaktorius: Katerina Bavorova
Paskelbta : 24/05/2006
Atnaujinta : 19/03/2007
Kitos kalbos : bg | cz | da | de | el | en | es | et | fi | fr | hu | it | lt | lv | mt | nl | no | pl | pt | sk | sl | sv






eTwinning yra dalis Europos Komisijos programos eLearning