 |
Vaidmeninis žaidimas apie Europos sprendimų priėmimą |
 |
Trys partnerės klasės kartu rengia vaidmeninį žaidimą apie tai, kaip Europos Sąjungoje vyksta sprendimų priėmimo procesas. Partneriams siūlomas temų sąrašas, iš kurio reikia vieną išsirinkti
ir pasirinkti klausimą, kurį drauge apmąstys ir ties kuriuo dirbs. Visos klasės atlieka Europos Komisarų, Europos Parlamento narių ir ES valstybių narių Ministrų vaidmenis. Mokiniai kuria pasiūlymo projektą, o, baigiant procesą, priimamas galutinis sprendimas, kaip tai daroma ir pačioje Europos Sąjungoje. Norėdami sužinoti, kaip tai atlikti, galite pasinaudoti Decide4Europe žingsnis po žingsnio vykdomu žaidimu. |
 |
Amžiaus grupė: 13-18 m.
Trukmė: Vieneri mokslo metai
IKT priemonės: Decide4Europe žaidimas (interneto blyksnių svetainė), eTwinning aplinka TwinSpace, vaizdo konferencijos, transliacijos internete.
Dalykai: Tarpdalykinė veikla
Uždaviniai
- Skatinti švietime Europos dimensiją.
- Susipažinti su ES sprendimų priėmimo procesu.
- Informacinių ir komunikacinių technologijų (IKT) pagalba paįvairinti mokymąsi.
- Naudotis IKT kuriant, bendraujant ir dalijantis informacija.
Pedagoginė vertė
Vaidmeninis žaidimas apie sprendimų priėmimą visų pirma buvo sukurtas Europos mokyklų tinklo "European Schoolnet" ir skirtas Pavasario dienai Europoje 2005. Vaidmeniniame žaidime dalyvavo daugelis Europos mokyklų ir mokėsi apie Europos Sąjungą ir jos institucijas pamokose imituodami jų darbą.
Šia veikla siekiama, kad sprendimų priėmimo procesas būtų atvaizduotas kuo realiau, kad mokiniai susipažintų, kuo Europos Sąjunga prisideda prie jų asmeninio gyvenimo.
Norėdami sužinoti daugiau, paspauskite čia (pdf, anglų k.).
 |
Web redaktorius: |
Nuria de Salvador |
 |
 |
 |
|
|