 |
Játékcsere |
 |
E projektminta egy egyszerű példát mutat be arra, hogy hogyan tudunk egy testnevelésórákon folytatott nemzetközi iskolai projektet megvalósítani két (vagy több) testneveléstanárral. Ezt a kiindulási konstrukciót azonban tovább is lehet fejleszteni egy ennél komplexebb, tantárgyakon átívelő és diákközpontú projektté (lásd a „További lehetőségeket” alább). |
 |
Korcsoport: 10-15 év
Időtartam: 1-3 hónap
IKT eszközök: e-mail, bemutatók készítésére alkalmas eszközök/videoszerkesztő szoftverek, szövegszerkesztő, képszerkesztő, digitáls kamera
Témák: Testnevelés, idegen nyelvek, IKT (opcionális)
Résztvevők: Két (vagy több) testneveléstanár különböző európai országokból
Célok:
Testneveléstanárok • A testnevelésoktatás új módszereinek kifejlesztése hosszú távú nemzetközi együttműködés útján • számítógépes és nyelvi készségek fejlesztése
Diákok • Más európai kultúrák megismerése azok hagyományos játékainak kipróbálásán keresztül
Munkafolyamat:
1. Ismerkedés a koncepcióval – a kezdeti fázis
A testneveléstanárok e-mailen tartják a kapcsolatot, és kicserélik az alapvető személyi és szakmai információkat.
2. Az információk megosztása
A testneveléstanárok megosztják egymással az országukra jellemző egy-egy játék szabályait. Megbizonyosodnak róla, hogy partnerük vagy partnereik megértették a szabályokat és az adott játék lényegét. Annak érdekében, hogy minden jól érthető legyen, a tanárok saját diákjaikkal is végigjátszhatják a játékot, közben pedig készíthetnek fényképeket, és tanulási segédanyagként összeállíthatnak egy részletes PowerPoint bemutatót partneriskoláik számára. PowerPoint bemutató helyett a tanárok le is filmezhetik a diákokat játék közben, és így egy rövid filmet készíthetnek partnerük számára, amelyben feliratok magyarázzák el a szabályokat.
3. Egymás tanítása
A tanárok megtanítják osztályuknak a játékot a diákjaik anyanyelvén. A játéktanuláshoz felhasználhatják a PowerPoint bemutatót (vagy a videofilmet), és ugyanekkor sor kerülhet külföldi partnereik megismerésére is. Ezek után a diákok megtanulhatják a játék menetét.
Eredmények:
A diákok hivatalosan egy iskolai összejövetelen vagy ünnepélyen játsszák majd először a játékot. Itt mesélhetnek szüleiknek és más osztályoknak bővebben a projektjükről, és meg is taníthatják a többi diáknak a játékot. Az erről a napról készült képek, videók és hangfelvételek később publikációs eszközök (pl. honlapok, blogok, podcastek stb.) segítségével bemutatásra kerülhetnek az interneten.
További lehetőségek:
A diákok már a kezdetektől fogva aktív szerepet vállalhatnak a projektben: javaslatot tehetnek a játszani kívánt játékokra, összefoglalhatják a játékok szabályait, és részt vehetnek a PowerPoint bemutató (vagy videofilm) elkészítésében is. Ezenkívül tanáruk vezetése nélkül is elkezdhetik megtanulni partneriskolájuk játékának vagy játékainak szabályait. Mindemellett megtanulhatják a játék már létező variációinak szabályait, vagy saját javaslatokat is tehetnek a játék szabályainak módosítására.
A diákok közvetlen megbeszéléseket is folytathatnak partnereikkel bármilyen jellegű kommunikációs eszköz (pl. e-mail, fórumok, Skype, videokonferencia stb.) segítségével. Érdemes a testnevelésórák mellett a nyelvórákra, illetve IKT-kal kapcsolatos (informatika) órákra is kiterjeszteni a munkát, mivel a projekthez hozzátartozik az idegennyelv-használat és a számítógép használata is.
Egy példa:
A régi játékok még mindig velünk vannak
Eredeti ötlet: Kostas Papathanasiou, a görögországi Kavassila gimnázium testneveléstanára, és Alena Mayová, testneveléstanár a csehországi Česká Lípa gimnáziumban.
(Olvassa el a „Régi játékok életrekeltése határokon keresztül” című interjút.)
 |
Webszerkesztő: |
Katerina Bavorova |
 |
 |
 |
 |
Utolsó módosítás : |
19/03/2007 |
 |
 |
 |
|