Border left Border top
Skriv ut den här sidan Print separator font size little Font size medium Font size large separator Button search
Border right

En intressant berättelse

Partnerskolorna skapar en animerad berättelse där de viktigaste karaktärerna är djur som råkar ut för ett hot eller problem. Varje elev väljer ett djur och skriver djurets roll i den här berättelsen.

Åldersgrupp:      5-12 år

Nivå:                Avancerad

Tidsram:           1-3 veckor 

IKT-verktyg:       eTwinning-platsen, Kerpoof, Tux paint, skanner

 

 

Pedagogiska mål

 

I den här aktiviteten kommer eleverna att:

  • Förbättra kreativt skrivande och IKT-färdigheter och utveckla sin fantasi.
  • Få bättre självförtroende genom att visa sina personligheter när de gestaltar ett djur.
  • Utveckla sina konst- och hantverksfärdigheter.

 

Process

 

Steg 1:

 

Eleverna arbetar i par för att bestämma början på berättelsen och vilka karaktärer som ska delta i deras berättelse. Med Kerproof eller Tux Paint ritar de miljön och karaktärerna i sin berättelse och gör ett steg-för-steg scenario för början av berättelsen. Sedan publicerar de början på sin berättelse och väntar på att deras partner ska fortsätta på den. Alternativt kan eleverna skissa sina berättelser på papper och sedan skanna in dem till sina partner.

 

 

Steg 2:

 

Eleverna i partnerskolorna fortsätter på berättelsen genom att följa samma process som i Steg 1. De kan även introducera fler karaktärer om de vill.

 

Steg 3:

 

Steg 1 och 2 upprepas flera gånger, beroende på hur många skolor som deltar och vilken effekt övningen har på eleverna tills berättelsen är klar eller nya berättelser kan skapas.

 

Resultat

 

Eleverna har tillsammans skapat en berättelse som innehåller en viktig roll som spelas och skrivs av varje deltagare. 

 

Tips

 

Berättelsen har inget bestämt scenario. Arbetsgången bestäms av eleverna som skriver varje del av berättelsen som en fortsättning på sina partners skrivande. Nyckelordet är interaktion. Skolorna kan även använda den här aktiviteten som en avslutande del av ett projekt, t.ex. utveckla ett miljöprojekt där eleverna uttrycker sina idéer eller vad de har lärt sig under berättelsens gång. Den här aktiviteten är väldigt bra för unga elever eller för elever med inlärningssvårigheter som har svårt för att uttrycka sig i skrift.

 

Länkar:

-       Kerpoof: www.kerpoof.com

-       Tux paint: www.tuxpaint.org

 

 

 

Box Top
  • Webbeditor: Ioanna Komninou
  • Publicerat: 18.09.2008
  • Senaste ändring: 12.08.2009
Box Bottom
Även i...

Moduler

Bullet listSubtitling Tools: Great for eTwinning videos
Bullet listMYLO & Voki
Bullet listEurope ensemble
Bullet listMission Europe
Bullet listKreativa tankar: fatta beslut
Bullet listTräffa dina partner och spela Ordsök – live!
Box bottom
Box top
Bullet listSkriv ut den här sidan
Box bottom