Border left Border top
Skriv ut denne siden Print separator font size little Font size medium Font size large separator Button search
Border right

Prikker og ruter

For at elevene skal bli kjent med hverandre og for å presentere prosjektets tema på en kort og morsom måte spiller elevene spill på nettet der de skal løse matematiske og virkelige problemer som involverer numeriske mønstre og funksjonelle forhold.

 
 

Aldersgruppe: 13–15 eller 16–18 år
Nivå:                Middels
Varighet:          3–6 timer
IKT-verktøy:     TwinSpace, Audacity, Camstudio, Geogebra
 
 
Pedagogiske mål
 
Utvikle ferdigheter innen IKT og kommunikasjon, utvikle elevenes induktive og deduktive tankegang ved å sørge for omgivelser som er rike på språk, som oppmuntrer refleksjon, og som støtter utforsking.
 
Prosess
 
Elevene spiller Prikker og ruter, et spill for to spillere med papir og blyant. Spillerne begynner med et nettverk av prikker (7 x 7 prikker er mest vanlig). Deretter bytter spillerne på å tegne streker vertikalt eller horisontalt mellom to prikker som ligger ved siden av hverandre. Hver gang en spiller klarer å lage en rute, setter han eller hun navnet sitt i ruta eller fargelegger den. Vinneren er den som får flest ruter.
 
Lærerne sørger for nettverktøy til elevene eller bruker Geogebra for å la dem samarbeide om å spille ved hjelp av nettressurser. Selv om det er et tradisjonelt spill for barn, så matematikere potensialet i dette spillet og har siden oppnådd interessante matematiske resultater.
 
Resultater
 
Elevene sammenligner spillresultatene sine og diskuterer hva som er den beste strategien for å vinne. Deretter diskuterer de ideer til fremtidige prosjektaktiviteter.
 
Lærerne assisterer elevene i diskusjonene på nettet (forumer, nettprat, videokonferanser) og laster opp de siste spillarkene. Deretter oppmuntrer de elevene til å diskutere seg imellom og komme med egne, nye ideer.
 
Tips
 
Hvis du vil spille Prikker og ruter med andre på Internett, kan du gå til
-          Richard's PBeM server, som har en versjon du kan spille via e-post, eller til
-          Yahoo Games. Der oppretter du bare en konto, går til Yahoo Dots og begynner å spille.
 
Aktiviteten som foreslås ovenfor, inngår i to lengre prosjektpakker:
-      Digital Interactive mathematics (Digital interaktiv matematikk), som omhandler bruken av digital whiteboard i mattetimene på skolen
-          From Luca Pacioli to Evariste Galois (Fra Luca Pacioli til Evariste Galois), som ser på Europas historie gjennom livene og forskningen til berømte europeiske algebraikere  
 
 
Box Top
  • Nettredaktør: Palmira Ronchi
  • Publisert: 25.09.2008
  • Sist endret: 12.08.2009
Box Bottom
Også i ...

Moduler

Bullet listVerktøy for undertekster: Nyttige for eTwinning-videoer
Bullet listMYLO og Voki
Bullet listEurope ensemble
Bullet listMission Europe
Bullet listKreativ fantasi: ta beslutninger
Bullet listMøt partnerne dine og vær med på ordleker - i sanntid!
Box bottom
Box top
Bullet listSkriv ut denne siden
Box bottom