Border left Border top
Deze pagina afdrukken Print separator font size little Font size medium Font size large separator Button search
Border right

Stippels en blokken

Om elkaar te leren kennen en de materie van het project kort en leuk in te leiden spelen leerlingen online met elkaar en lossen zo problemen op uit de wiskunde en het echte leven die te maken hebben met numerieke patronen en functies.

 

 
Leeftijdsgroep:              13-15 of 16-18 jaar
Niveau:                           Gemiddeld
Duur:                               3-6 uur
ICT-hulpmiddelen:         TwinSpace, Audacity, Camstudio, Geogebra
 
 
Pedagogische doelen
 
Voor de ontwikkeling van ICT- en communicatieve vaardigheden het inductieve en deductieve denken bij leerlingen ontwikkelen door omgevingen aan te bieden die rijk aan taal zijn, door aan te moedigen tot denken en steun te bieden voor exploreren.
 
 
Proces
 
Leerlingen spelen ‘Dots-and-Boxes’, een spel met pen en papier voor twee personen. De spelers beginnen met een raster met stippels (7×7 stippels is gebruikelijk). De spelers tekenen dan om de beurt verticale of horizontale lijnen tussen twee naast elkaar liggende stippels. Steeds als een speler een vakje maakt, zet hij/zij zijn/haar naam erin of geeft hij/zij het een kleur. Wie de meeste vakjes heeft, heeft gewonnen.
 
Leerkrachten bieden de leerlingen internethulpmiddelen aan of gebruiken Geogebra om hen met elkaar te laten spelen met gebruik van internetmateriaal. Hoewel dit een traditioneel kinderspelletje is, hebben wiskundigen het ware potentieel van dit spelletje ingezien en hebben ze er interessante wiskundige resultaten mee behaald.
 
 
Resultaten
 
Leerlingen vergelijken de uitkomsten van hun spel en bespreken de beste strategieën om te winnen. Vervolgens bespreken zij ideeën voor toekomstige projectactiviteiten.
 
Leerkrachten helpen de leerlingen in hun online-besprekingen (forums, chatten, videoconferencing) en zetten de uiteindelijke spelbladen op internet. Daarna moedigen zij hun leerlingen aan om de discussie aan te gaan met hun partners, en steunen zij hen bij het zelfstandig bedenken van nieuwe ideeën.
 
 
Tips
 
Zie om Dots-and-Boxes met anderen op internet te spelen:
 
De hier voorgestelde activiteit is onderdeel van twee langere projectpakketten:
  • Digitale interactieve wiskunde, dat gaat over wiskundelessen met gebruik van een digitaal schoolbord bij lessen wiskunde;
  • Van Luca Pacioli tot Évariste Galois, dat de geschiedenis van Europa verkent via het leven en werk van beroemde Europese algebraïsten.
 
 
 
Box Top
  • Webredacteur: Palmira Ronchi
  • Gepubliceeerd: 25.09.2008
  • Laatst gewijzigd: 12.08.2009
Box Bottom
Ook in...

Modules

Bullet listOndertitelingshulpmiddelen: geweldig om te gebruiken voor eTwinning-filmpjes
Bullet listMYLO & Voki
Bullet listEurope ensemble
Bullet listMissie Europa
Bullet listCreatief denken: beslissingen nemen
Bullet listOntmoet je partners en los samen een woordzoeker op - rechtstreeks!
Box bottom
Box top
Bullet listDeze pagina afdrukken
Box bottom