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Dots and boxes

Per conoscersi ed entrare in contatto con l’argomento del progetto in modo rapido e divertente, gli studenti giocano insieme online per risolvere problemi matematici e della vita quotidiana che comprendono modelli numerici e relazioni funzionali.

  

Fascia d’età:        13-15 o 16-18 anni
Livello:                  Medio
Durata:                 3-6 ore
Strumenti TIC:      TwinSpace, Audacity, Camstudio, Geogebra
 
 
Obiettivi pedagogici
 
Sviluppare competenze di comunicazione e TIC, sviluppare il pensiero induttivo e deduttivo fornendo ambienti linguisticamente ricchi, incoraggiando il pensiero e sostenendo l’esplorazione.
 
 
Procedimento
 
Gli studenti giocano a Dots-and-Boxes, un gioco per due giocatori che richiede solo carta e penna. I giocatori iniziano con una griglia di punti (7x7 è la più comune). I giocatori tracciano a turno delle linee verticali e orizzontali fra due punti adiacenti. Ogni volta che un giocatore crea una riquadro, vi appone il proprio nome o colore. Vince chi totalizza più riquadri.
 
Gli insegnanti forniscono agli studenti gli strumenti web o quelli di Geogebra per consentire loro di giocare usando le risorse in maniera collaborativa. Per quanto sia un gioco tradizionale per bambini, i matematici ne hanno riconosciuto il vero potenziale e hanno ottenuto interessanti risultati matematici.
 
 
Risultati
 
Gli studenti mettono a confronto i risultati dei loro giochi e discutono le migliori strategie per vincere. Possono poi discutere le loro idee per attività future.
 
Gli insegnanti assistono gli studenti nelle loro discussioni online (forum, chat, videoconferenza) e caricano i risultati finali. Incoraggiano poi gli studenti a discutere con i partner e li sostengono nell’espressione di nuove idee proprie.
 
 
Suggerimenti
 
È possibile giocare a Dots and Boxes con altre persone su Internet. Si veda:
-          Richard's PBeM server, che contiene una versione che permette di giocare via e-mail; o
-          Yahoo Games. Basta creare un account, andare su Yahoo Dots e iniziare a giocare.
 
Questa attività fa parte di due kit per progetti:
-          Digital Interactive mathematics, che si occupa di lezioni di matematica con la lavagna bianca digitale nelle attività scolastiche
-          From Luca Pacioli to Evariste Galois, che esplora la storia d’Europa attraverso le vite e la ricerca di famosi algebristi.
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  • Web Editor: Palmira Ronchi
  • Pubblicato: 25.09.2008
  • Ultimo aggiornamento: 12.08.2009
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