Border left Border top
Imprimir esta página Print separator font size little Font size medium Font size large separator Button search
Border right

Puntos y rayas

Para conocerse mutuamente y presentar de forma fácil y divertida el tema de un proyecto, los alumnos juegan desde el ordenador para resolver problemas matemáticos y problemas del mundo real que se correspondan con modelos numéricos y relaciones funcionales.

 

Edad:                        13-15 ó 16-18 años
Nivel:                        Medio
Duración:                  3-6 horas
Herramientas TIC:    TwinSpace, Audacity, Camstudio, Geogebra


Objetivos pedagógicos

Conocer mejor las TIC y aprender a comunicarse, fomentar el desarrollo matemático de los alumnos, aumentar el pensamiento inductivo y deductivo desde un entorno lingüístico enriquecedor en el que se promueve todo lo que es pensar, se valora la singularidad y se apoya el afán de descubrir.

 

Proceso

Alumnos: juegan a  Puntos y rayas, un juego de papel y lápiz para dos jugadores, que empiezan con una hoja cuadriculada llena de puntos (7x7 puntos es lo más normal). Los jugadores se turnan y van dibujando rayas verticales u horizontales entre dos puntos cercanos. Cada vez que dibujan un cuadrado, lo marcan con su nombre o lo colorean. El ganador es el que tiene más cuadrados.

Profesores proporcionan a los alumnos las herramientas web que necesitan, o utilizan Geogebra para que jueguen sirviéndose de la red para colaborar. Aun y siendo un juego de niños, los matemáticos le reconocen todo su potencial y han conseguido resultados matemáticos interesantes.

 

Resultados

Alumnos: comparan los resultados de sus juegos y debaten las mejores estrategias para ganar. Luego, comentan sus ideas para las actividades  de un nuevo proyecto.

Profesores: ayudan a los alumnos en sus debates en la red (foros, chats, videoconferencia) y cuelgan las hojas de los juegos. Luego les animan para que debatan con sus socios y les apoyan para que inventen ideas nuevas por su cuenta.
 
 

Consejos

Para jugar a Puntos y cubos con otras personas en Internet, visite:
- Richard's PBeM server, con una version para jugar por correo electrónico; o
- Yahoo Games. No tiene más que crear una cuenta, ir a Yahoo Dots y comenzar a jugar.

Esta actividad forma parte de dos kits de proyecto más largos:
- Digital Interactive mathematics que son actividades escolares para las clases de matemáticas utilizando una pizarra digital;
- From Luca Pacioli to Evariste Galois que explora la historia de Europa a  través de las vidas y descubrimientos de matemáticos famosos estudiosos de álgebra.
 

Box Top
  • Editor web: Palmira Ronchi
  • Publicado: 25.09.2008
  • Última modificación: 12.10.2011
Box Bottom
También en ...

Módulos

Bullet listHerramientas para subtitular: buenísimas para los vídeos eTwinning
Bullet listMYLO y Voki
Bullet listEurope ensemble
Bullet listMisión Europa
Bullet listMentes creativas: cómo tomar decisiones
Bullet listConoce a tus socios y haz tu propia sopa de letras en directo
Box bottom
Box top
Bullet listImprimir esta página
Box bottom