Puntos y rayas
| Para conocerse mutuamente y presentar de forma fácil y divertida el tema de un proyecto, los alumnos juegan desde el ordenador para resolver problemas matemáticos y problemas del mundo real que se correspondan con modelos numéricos y relaciones funcionales. |
Edad: 13-15 ó 16-18 años Nivel: Medio Duración: 3-6 horas Herramientas TIC: TwinSpace, Audacity, Camstudio, Geogebra Objetivos pedagógicos
Conocer mejor las TIC y aprender a comunicarse, fomentar el desarrollo matemático de los alumnos, aumentar el pensamiento inductivo y deductivo desde un entorno lingüístico enriquecedor en el que se promueve todo lo que es pensar, se valora la singularidad y se apoya el afán de descubrir. Proceso Alumnos: juegan a Puntos y rayas, un juego de papel y lápiz para dos jugadores, que empiezan con una hoja cuadriculada llena de puntos (7x7 puntos es lo más normal). Los jugadores se turnan y van dibujando rayas verticales u horizontales entre dos puntos cercanos. Cada vez que dibujan un cuadrado, lo marcan con su nombre o lo colorean. El ganador es el que tiene más cuadrados. Profesores proporcionan a los alumnos las herramientas web que necesitan, o utilizan Geogebra para que jueguen sirviéndose de la red para colaborar. Aun y siendo un juego de niños, los matemáticos le reconocen todo su potencial y han conseguido resultados matemáticos interesantes. Resultados Alumnos: comparan los resultados de sus juegos y debaten las mejores estrategias para ganar. Luego, comentan sus ideas para las actividades de un nuevo proyecto. Profesores: ayudan a los alumnos en sus debates en la red (foros, chats, videoconferencia) y cuelgan las hojas de los juegos. Luego les animan para que debatan con sus socios y les apoyan para que inventen ideas nuevas por su cuenta. Consejos Para jugar a Puntos y cubos con otras personas en Internet, visite: - Richard's PBeM server, con una version para jugar por correo electrónico; o - Yahoo Games. No tiene más que crear una cuenta, ir a Yahoo Dots y comenzar a jugar. Esta actividad forma parte de dos kits de proyecto más largos: - Digital Interactive mathematics que son actividades escolares para las clases de matemáticas utilizando una pizarra digital; - From Luca Pacioli to Evariste Galois que explora la historia de Europa a través de las vidas y descubrimientos de matemáticos famosos estudiosos de álgebra.
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- Editor web: Palmira Ronchi
- Publicado: 25.09.2008
- Última modificación: 12.10.2011
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