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I-Voix-I-Games

Registered on 11.09.2010

etwinning label
Project details

Notre projet naît de l’union de deux approches méthodologiques, il favorise et examine l ‘innovation tirée des principes pédagogiques ; il définit de nouvelles approches impliquant la notion de l'apprentissage par problèmes et contextualisé. Il vise au transfert des connaissances grâce à l'intégration de « Game Based Learning (GBL) » avec des éléments connus aux nouvelles générations. Il rassemblera une collection de jeux qui permettront d'améliorer la prise de conscience de la culture européenne depuis la transmission d'expériences culturelles et linguistiques. Cela permettra aux utilisateurs de vivre une expérience innovante et passionnante,des moments historiques / culturels et linguistiques européens. Il explorera les incertitudes liées aux interactions culturelles et multiculturelles, par conséquent, les Jeux auront comme but celui d'encourager la réflexion personnelle sur les résultats du processus d'intégration européenne en dehors d'un cadre éducatif traditionnel et formel. Les résultats du projet, y compris des modèles novateurs pédagogiques, le développement et la mise en œuvre de GBL et les systèmes d'approches entre les jeunes peuvent être transférés à d'autres environnements d'apprentissage pour de différents utilisateurs dans de différentes organisations. Le projet se concentre sur les jeux de GBL en vue de fournir un parcours d’apprentissage très motivant, attrayant et capable de former certaines des compétences du XXIe siècle telles que l'adaptabilité, l'auto-détermination, la prise de risques, la communication interactive et ses priorités; ces compétences sont particulièrement complexes à enseigner par les approches traditionnelles. Les Serious Games (SGS) sont des simulations virtuelles interactives de situations réelles où l'utilisateur développe des stratégies de communication ou de comportement dans l’objectif , face à la situation, d’examiner des preuves contradictoires et d'essayer des options différentes pour voir comment l'environnement réagit aux différents stimulis. Très similaires et proches de la réalité, les jeux sérieux sont en situation multi –choix par qui l'utilisateur peut expérimenter avec des aspects différents de la même situation.

  • Subjects: Cross Curricular, European Studies, Foreign Languages, Informatics / ICT
  • Languages: FR
  • Pupil's age: 15 - 18
  • Tools to be used: Audio conference, Chat, e-mail, Forum, MP3, Other software (Powerpoint, video, pictures and drawings), Video conference, Virtual learning environment (communities, virtual classes, ...), Web publishing
  • Aims: Le projet portera sur plusieurs questions clés concernant cette recherche, y compris: ● Des approches visant à la formation des compétences du... read more
  • Work process: On veut également promouvoir des méthodes d'apprentissage coopératives ce qui est fondamental pour le transfert des connaissances basées sur l'expérience.... read more
  • Expected results: Le projet vise i.voix i—Games aboutira à la création des jeux en développant et en favorisant une prise de conscience... read more
TwinSpace
Project partners - 2 partner(s)
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LE BAUT Jean-Michel

School Icon Lycée de l'Iroise (BREST, France)

Subjects: Foreign Languages, Language and Literature

Languages: FR

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Marina Marino

School Icon Liceo Statale "Francesco Cecioni" (Livorno (LI), Italy)

Subjects: Citizenship, Ethics, Foreign Languages, Geography, History, Language and Literature, Mathematics / Geometry, Music, Philosophy / Logic, Physics, Social Studies / Sociology, Technology

Languages: FR - IT

Project diary
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07
2012
Posted by Marina Marino
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17
2011
Posted by LE BAUT Jean-Michel
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