|
Często w rozmowach czy to dorosłych , czy to młodzieży słyszy się stwierdzenie: „nigdy nie lubiłem matematyki”, „zawsze było to dla mnie problemem”, „niczego nie rozumiałem”…dlatego też próby przekazania wiedzy przez nauczycieli trafiały do przysłowiowego kosza. I stąd pomysł na projekt. Ciekawa zabawa pozwoli wzbudzić zainteresowanie matematyką.Ważną rzeczą w usprawnieniu, uproszczeniu oraz zwiększeniu zainteresowania matematyką uczniów jest właśnie wprowadzenie w jak największym zakresie do procesu dydaktycznego nowoczesnych technologii i programów komputerowych. Nie tylko podniosą efekt nauczania, ale również przyczynią się do wykorzystywania najnowszych osiągnięć nauki i techniki w życiu codziennym.
- Subjects: Informatics / ICT, Mathematics / Geometry, Media Education, Primary School Subjects
- Languages: CZ - PL
- Pupil's age: 6 - 7
- Tools to be used: e-mail, Other software (Powerpoint, video, pictures and drawings), Video conference, Virtual learning environment (communities, virtual classes, ...), Web publishing
- Aims: Kształtowanie sprawności manualnej i wyobraźni geometrycznej.
Kształtowanie pojęć związanych z klasyfikacją.
Analizowanie i twórcze rozwiązywanie problemów.
Rozwijanie samodzielności i kreatywności uczniów.
Aktywizowanie ucznia,... read moreKształtowanie sprawności manualnej i wyobraźni geometrycznej.
Kształtowanie pojęć związanych z klasyfikacją.
Analizowanie i twórcze rozwiązywanie problemów.
Rozwijanie samodzielności i kreatywności uczniów.
Aktywizowanie ucznia, zachęcanie go do przejawiania inicjatywy i realizowania własnych pomysłów. hide
- Work process: 1.Wprowadzenie w świat figur geometrycznych -
Omówienie własności podstawowych figur geometrycznych w określonej kolejności.
2.Krainy geometryczne prace plastyczne - do tekstu matematycznego.
3.Figury... read more1.Wprowadzenie w świat figur geometrycznych -
Omówienie własności podstawowych figur geometrycznych w określonej kolejności.
2.Krainy geometryczne prace plastyczne - do tekstu matematycznego.
3.Figury geometryczne w otaczającej nas rzeczywistości.
4. Figury geometryczne w sztuce.
5. Figury geometryczne w terapii.
6. Tangramy układanie tradycyjnych chińskich łamigłówek.
7. Geometryczne domino.
8. Mozaika.
hide
- Expected results: Realizacja projektu umożliwi uczniom uzyskanie następujących osiągnięć;
utrwalenie i poszerzenie podstawy programowej,
radzenie sobie z zadaniami problemowymi i nietypowymi,
dostrzeganie zastosowania zdobytej wiedzy... read moreRealizacja projektu umożliwi uczniom uzyskanie następujących osiągnięć;
utrwalenie i poszerzenie podstawy programowej,
radzenie sobie z zadaniami problemowymi i nietypowymi,
dostrzeganie zastosowania zdobytej wiedzy w życiu codziennym,
otwarte podejście do problemów,
samodzielność działania i własna inwencja twórcza
hide
|