Новини: Avatar@school
Тази дейност цели да създаде виртуални роли, в които учениците, учителите и други участници пробват стратегии за разрешаване на конфликтни ситуации чрез методи на общуване между учениците. Учебни предмети: езици, ИКТ, психология Възрастова група: 11-17 Ниво на ИКТ уменията на учителя:
средно Продължителност на проекта: 6 – 10 часа Въведение В последните години медиите постоянно и нарастващо обсъждат темата за насилието сред младите хора. С помощта на виртуални сценарии, поставени в ролеви ситуации, платформата с отворен софтуер на име Avatar@school цели да помогна на учителите да предотвратят насилието сред младите хора като ползват методи на общуване помежду им. Специфични платформи, които могат да се използват за тази дейност: - OpenSimulator - Moodle - TwinSpace Педагогически цели Основната цел на проекта е да използва ролевата игра за да открие нови пътища за разрешаване на конфликтите сред младите хора по игрови и другарски начин. Проектът aVataR@School цели да установи виртуални роли, в които учениците, учителите и други участници пробват стратегии за разрешаване на конфликтни ситуации чрез методи на общуване сред младежите. Всяка виртуална игра се осъществява в популярния 3D онлайн дигитален свят: OpenSimulator. За всяка една от игрите ще се изработи сценарий, който представя даден типичен конфликт от училищната среда (социално изключване, хулиганство, насилие). Във всеки сценарий играчите ще се опитат да намерят общи решения на проблема по един другарски начин, като работят в екип. Играта може да се проведе едновременно в няколко различни страни. Препоръчително е сътрудничеството сред различни училища от много страни за този вид виртуални ролеви игри. Процесът 1. Начални дейности Планиране на дейността Преди да започнете, моля, имайте предвид, че ролевите игри се модерират от експерти на проекта aVataR@school. Учениците от участващите училища се въплъщават в ролите на хулигани, на жертви, на аутсайдери, на учители и на медиатори. Освен подробните инструкции за това как да достигнем и да ползавме виртуалната среда, създадена специално за проекта aVataR@school, всяко училище ще бъде осигурено с ролеви сценарии и инструкции за ролите на всеки ученик, който участва в играта. Очакваното време за участие на всяко училище ще бъде около 6-8 часа (2-3 часа за самата виртуална ролева игра и около 4-5 часа за нейната подготовка и организация). Езици, на които играта е достъпна са английски, италиански, немски, испански и румънски. Участие в играта *Екипът избира подходящ сценарий от предложените в списъка на сайта на проекта тук:
http://www.avataratschool.eu/node/9. *След това учителите разпределят ролите от избрания сценария сред учениците. Броят на ролите за всяка игра варира от 4 до 5. * Учителите трябва да се свържат с Avatar@school и да посочат времето, в което желаят да играят виртуалната игра, както и сценария, който са избрали, на следния имейл: playwithus@avataratschool.eu. Чрез имейл всеки играч получава потребителско име и парола. След като се логнат, учениците получават цялата информация относно аватара (т. е., героите, в които те ще се превъплъщават), както и напътствия как да играят играта. 2. Затвърждаване Сценарият: подробности и съдържание Информация за учениците: - Не цялата информация е достъпна за всички. Като герой от играта вие ще знаете някои конфиденциални факти за него. - Вие трябва да играете като се придържате към получената информация, особено към
конфиденциалните подробности и да се превъплътите във вашия герой колкото се може по-пълно, както правят актьорите. - Историята, предложена в сценариите, няма зададен край – това е ваша работа, на актьорите, да завършите историята както решите. В процеса на игра вие можете да оформите различни завършеци на историята всеки път, когато играете. Провеждане на играта - докато играете играта, помнете постоянно да се превъплъщавате в героя си възможно най-добре. - По време на разработване на сценария, всеки от героите е свободен да покани медиатора да се намеси в разрешаване на конфликта. Ако медиаторът не е бил поканен нито веднъж за намеса, то всички играчи могат да вземат участие в медиаторската сесия в края на играта. *За правилата на играта, моля идете на: www.avataratschool.eu. Оценка Финализиране на играта Последната фаза на тази дейност е идеална начална точка за по-нататъшна дискусия в Space и/ или TwinBlog върху най-ефективните начини за разрешаване на конфликти, които биха могли да възникнат в училище сред учениците. Резултати В края на всяка ролева игра модераторът ще попълва формуляр за обратна връзка. За цялостната и окончатена оценка на проекта. ще бъдат използвани всички формуляри от различните училища
в различни страни, свързани с различни сценарии, След играта В последната фаза на проекта платформата aVataR@school остава достъпна онлайн за участващите училища така, че да могат да добавят нови сценарии. Като заключителна дейност на сесията от виртуалната платформа се провежда кръгла маса с предваритено зададени въпроси за могат всички участници да изкажат свободно своето мнение за играта и за използваната платформа. Връзки Уеб сайт на проекта: http://www.avatratschool.eu
Платформа на виртуалната реалност: www.opensimultator.org
Създателите на Avatar@school: CINECA (http://www.cineca.it), Координатор - Italy Actionwork (http://www.actionwork.com) – Обединено кралство Associazione Equilibrio (http://www.ass-equilibrio.it) - Италия Sant Pere de Ribes Municipality Mediation Centre (http://www.santperederibes.cat) - Испания Project Wolf (http://www.suejennings.com/wolf.html) - Румъния Zentrum für empirische pädagogische Forschung der Universität Koblenz-Landau (http://www.zepf.uni-landau.de) - Германия
|